KTM Advance auf der LEARNTEC 2013 in Karlsruhe

09.01.2013 | 793052
LEARNTEC 2013: Zukunft Lernen

Wie gewohnt und aller Weltuntergangsszenarien im Dezember zum Trotz gibt die Messe LEARNTEC auch dieses Mal den Startschuss für ein neues und spannendes Jahr der E-Learning Branche. KTM Advance wird bei diesem Event natürlich auch nicht fehlen. Unter dem Motto „Zukunft Lernen“ präsentieren Anbieter und weitere Akteure aus der professionellen Bildung wieder die neuesten Trends und Projekte und diskutieren über aktuelle Themen und Entwicklungen der Branche.


Mit über 200 Ausstellern aus 11 verschiedenen Ländern und über 6000 Besuchern im letzten Jahr ist die LEARNTEC die größte Messe ihrer Art und bezeichnet sich zu Recht als die internationale Leitmesse und Kongress für professionelle Bildung, Lernen und IT.
Im Mittelpunkt stehen die Themen Mobile Learning, Games und Social Learning. Logisch, dass vor diesem Hintergrund auch KTM Advance als Vorreiter in Sachen E-Learning und Serious Game Lösungen als Aussteller ganz vorne mit dabei sein wird:
KTM Advance: Stand G41 Halle1

Mit über 15 Jahren Erfahrung in der Entwicklung von multimedialen pädagogischen Schulungen ist KTM Advance heute der wichtigste Akteur auf dem europäischen Markt für E-Learning und Serious Games. Durch die tiefgreifende didaktische Expertise, den Einsatz der neuesten Technologien und ein hohes Maß an Kreativität ist KTM Advance in der Lage, seinen Kunden exzellente Schulungen zu bieten und ihre Lernziele zu erreichen.

EDIT UP© - Die brandneue Training Suite von KTM Advance

Passend zum diesjährigen Motto „Zukunft Lernen“ stellt KTM Advance auf der LEARNTEC eine neuartige und zukunftsweisende Schulungslösung für Unternehmen vor: EDIT UP©, die Training Suite von KTM Advance, vereint als erste individualisierbare Komplettlösung ihrer Art die Vorzüge von E-Learning Modulen und Serious Game Einheiten in einer einzigartigen Schulungsserie zu Themen des unternehmerischen Alltags.
In Frankreich, dem Heimatmarkt von KTM Advance, ist die Lösung bereits verfügbar, der erste Titel „Verkaufstechniken“ erscheint in Kürze und wird als Demoversion auf der Messe vorgestellt. Weitere Titel werden folgen.

Serious Games in der Praxis

Wie auch in den letzten Jahren gestaltet KTM Advance das Messeprogramm aktiv mit. So gibt Sabrina Meyenborg, Leiterin Business Development Germany, auf dem diesjährigen Kundenforum Einblicke in die Welt der Serious Games und erläutert deren Anwendung und Nutzen im professionellen Kontext:


Serious Games à la KTM Advance – Warum lernen in einem professionellem Kontext Spaß machen kann!
31.01.13, 14:15 - 14:35 Uhr, Kundenforum, Halle 1

Erneute Auszeichnung für KTM Advance

Zudem freut sich KTM Advance über einen weiteren Preis für sein Serious Game Projekt „Disney Stars – Die virtuelle Agentur“. Auf dem Fun & Serious Game Festival in Bilbao, Spanien, erhielt die Lösung, die als Verkaufsschulung für Reisebüromitarbeiter konzipiert wurde, die Auszeichnung in der Kategorie „Best Simulation Game“. Von den Vorzügen des Projektes können sich Besucher live auf der LEARNTEC überzeugen:
KTM Advance: Stand G41 Halle1




weiterführende Infos / Links :


Anmerkungen:



Firma: KTM Advance

Kontakt-Informationen:
Ansprechpartner: Sabrina Meyenborg
Stadt: Bockenheimer Landstraße 17/19
Telefon: +49 69 710 455 442

Art des Inhalts: Messeinformation
Keywords (optional):
E-Learning, Serious Game, KTM Advance, Distance Learning, Learntec ...


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Über den Autor

Hochentwickelte eLearning Programme & Serious Games

We create - You learn

KTM Advance entwirft und konzipiert interaktive Lernprogramme und Serious Games. Wir geben eine Antwort auf Knowledge Management Problematiken und komplexe Schulungsthematiken, unter anderem in bedeutenden französischen und europäischen Unternehmen. An der Spitze positioniert, sind unsere entwickelten Lösungen ganz und gar in die jeweilige Unternehmensphilosophie implementiert und verwirklicht die geforderten Prioritäten. Wir legen höchsten Wert auf pädagogische Leistung, indem wir die neuesten multimedialen Technologien integrieren und Kreativität und Know-How in allem Maße fördern, in Zusammenarbeit mit unserem Expertenteam. Dieser Stil prägt seit nun mehr als 15 Jahren das Image und die Qualität unseres Unternehmens.

Serious Games: Forschung & Entwicklung

Innovation ist das Leitmotiv unseres Teams. Um mit den neuesten Technologien und Marktevolutionen mithalten zu können, war KTM Advance das erste Unternehmen in Frankreich, welches Serious Games in seine Produktpalette aufgenommen hat.
Die Realisierung von zwei weltweiten Serious Game Projekten mit internationalen Firmen (Thales und BNP Paribas), verhalf KTM Advance zu einem der führenden Unternehmen in Europa aufzusteigen, und das nach nur zwei Jahren. 2009 zeichnete sich vor allem mit Serious Game Projekten für Orange France, MEA-I und Saint Gobain aus, aber auch durch innovative Forschungsprojekte hinsichtlich der Optimierung von Kosten und Produktionsverzögerungen. Diese Forschungsarbeiten haben zum Ziel, Serious Game Kernmotoren zu generieren, die dann bei verschiedenen Unternehmen, die mit ähnlichen Kotexten arbeiten, angewendet werden können.

KTM Advance:
Mehr als 800 Stunden durchgeführte Tutorials
Mehr als 900.000 Nutzer unserer Ausbildungsmodule
Mehr als 50 Großunternehmen als Kunden, darunter 18 Unternehmen der CAC 40
75% des Marktanteils und international laufende Produkte
22% des Umsatzes in Forschung und Entwicklung

Angesehene multinationale Unternehmen wie die Accor Group, Airbus France, Air France, die AXA Group, BNP Paribas, Danone, Eurocontrol, das European Patent Office, Fraport AG, Lilly, Michelin, PSA Peugeot-Citroen, Sanofi Aventis, Solvay Pharmaceuticals, Swiss Re, Valeo, und haben bereits ihr Vertrauen in KTM Advance gesteckt, um ein kreatives multimediales Trainingsprogramm zu erstellen.


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